Rise of the Realm
A downloadable game for Windows
Présentation
Rise of the Realm est un jeu de stratégie et de gestion au tour par tour où vous guidez une civilisation à travers les âges tout en la protégeant d'une force destructrice déterminée à tout amalgamer. Dans un monde constitué de tuiles hexagonales, influencez les décisions de votre peuple et luttez pour sa survie face à cette menace croissante.
Fonctionnalités
- Gestion Indirecte : Influencez les décisions de votre civilisation sans contrôle direct avec un système de priorité et une planification des actions pour la civilisation.
- Tuile Hexagonale : Explorez et gérez un monde composé de zones et de tuiles hexagonales interactives.
- Menace Destructrice : Protégez votre peuple d'une force destructrice en expansion.
- Progression à travers les âges : Faites évoluer votre civilisation à travers les âges pour la rendre plus prospère.
- Multitude de choix : Utilisez des actions spécifiques sur les tuiles pour diriger le destin de votre civilisation (Inciter à construire, prioriser, bloquer, migrer...).
Contexte narratif
Dans Rise of the Realm, vous incarnez une force mystérieuse qui guide une civilisation à travers les âges. Cependant, une menace destructrice approche, cherchant à tout absorber dans un état d’unification. À travers chaque âge, vous devrez équilibrer la croissance de votre civilisation et sa survie contre cette force destructrice, tout en façonnant son destin à travers vos choix stratégiques.
Équipe de Développement
- Game Designers : Kevin Coutand, Raphaël Bureau, Théo Chiron
- Artistes : Mégane Lherbette, Pierre Schmidt, Thomas Willems, Charlène Daumas
- Programmeurs : Forsans Théo, Auriol Thomas, Mourgue Paul
- Moteur utilisé : Unreal Engine 5.1
Façonnez le Destin de votre Civilisation
Téléchargez la démo de Rise of the Realm dès maintenant et plongez dans un monde de stratégie, de gestion et de survie.
Status | On hold |
Platforms | Windows |
Author | Kevin Coutand |
Genre | Strategy |
Made with | Unreal Engine |
Tags | 4X, Singleplayer, Top-Down |
Average session | About a half-hour |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
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how long did it take to code ?
Hi Silver !
Sorry for the delay. 😅
We created the game in 8 months. That includes research, prototyping and iterations before getting this version. I'd say the programming to get what we have today took 4-6 months. Working ~2 days a week with 3 programmers.
who took the lead in programming ?
Forsans Theo was the lead programmer. He knew how to divide the tasks between the programmers and answer all the designers' questions. He also made the artists' work easier by developing implementation features. I enjoyed to work with him.
Why this question, if you don't mind me asking?
Well weve been looking for a good programmer for a while now, if he is not busy in a project already, maybe he would be up to join us